SMS-TV-peli

tv-maasta
(Ohjattu sivulta SMS-TV-pelit)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

SMS-TV-peli (tunnetaan myös nimillä mobiilipeli tai kännykkäpeli), on tekstiviesteillä pelattava televisiopeli, jota näytetään televisiolähetyksessä. Koska pelinäkymä on kaikille pelaajille sama, ruudulla näkyvät samaan aikaan kaikkien pelaajien toiminnot. Pelaaja ei erikseen käynnistä peliä, vaan se pyörii televisiossa jollain kanavalla.

Viitonen Plussan pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitosen pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

NTV Extran pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

NTV Extra alkoi esittää tv-pelejä heti, kun se aloitti toimintansa 27. huhtikuuta 2007. NTV pyrki vastaamaan interaktiivisuuden vaatimuksiin. Pelejä oli aluksi vain kaksi, mutta niitä tuli lisää seuraavana vuonna. Extra lähetti pelejä ensin runsaasti, öisin, aamuisin ja iltapäivisin. Vuodesta 2008 pelien lähetysajat vähenivät yöaikaan ja aamupäiviin.

NTV odotti suurta suosiota peleilleen, mutta niiden tuotto jäi odotettua huonommaksi. NTV Extran kanavapäällikkö Oula Kallioinen arvioi vuonna 2010, että pelien sisältö ei vedonnut katsojiin, koska ne olivat sisällöllisesti haastavampia kuin kilpailijoiden.

NTV siirsi tv-pelinsä NTV2:lle 9. kesäkuuta 2011. NTV Extralla niiden tilalla alettiin esittää musiikkivideoita.

Mikämikä-tvpeli (27.4.2007–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mikämikä-tvpeli oli tietovisa, joka oli testikuvan jälkeen ensimmäinen NTV Extralla esitetty ohjelma. Pelissä esitettiin kysymyksiä ja kuhunkin kysymykseen neljä vastausvaihtoehtoa. Katsojilla oli minuutti aikaa vastata kysymykseen, jonka jälkeen oikea vastaus kerrottiin, ja seuraava kysymys ilmestyi ruudulle. Mikämikä-tvpelistä oli käytössä kolme versiota, joista ensimmäinen otettiin käyttöön 2007, toinen tammikuussa 2009 ja kolmas joulukuussa 2010. Taustamusiikkina oli aluksi elektroninen kappale, joka soi taukoamatta pelissä. Syyskuussa 2007 taustaääneksi vaihdettiin NR Radio 3 -radiokanava. Mikämikä-tvpelistä tehtiin erikoisteemaiset versiot jääkiekon MM-kilpailujen ajaksi vuosina 2007–09, sekä myös elokuussa 2009 Yleisurheilun MM-kilpailujen ajaksi. Mikämikä-tvpeli siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

Mielensäästäjä (27.4.2007–1.1.2008)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mielensäästäjä -ohjelmaa esitettiin NTV Extralla öisin ja myös päiväsaikaan. Ohjelmaan liittyi virtuaalinen laidun Extran internet-sivuilla. Ohjelmassa esitettiin lyhyitä dokumentaarisia eläinvideoita, joka pyörivät monta minuuttia ns. loopilla. Katsojat saivat soittaa puhelimella televisioruudussa näkyvään numeroon. Soitto aiheutti muutoksen eläimen toiminnassa sekä synnytti Extran nettisivuilla olleeseen Mielensäästäjät -yhteisöön piirretyn virtuaalisen eläinhahmon. Ensimmäinen soitto ohjelmaan lähetti katsojalle tekstiviestinä henkilökohtaisen koodin, jolla hän pääsi tarkastelemaan ja muokkaamaan omia eläimiään Extran nettisivustolla.

Muistatko missä? tv-peli (1.1.2008–16.12.2008)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Muistatko missä? oli muistipeli, jota lähetettiin vuonna 2008. Pelissä yritettiin löytää pari merkitylle kuvalle. Oikean parin löydyttyä pelaaja sai pisteitä sen mukaan, kuinka paljon avaamattomia kortteja oli vielä jäljellä. Mitä enemmän kortteja oli jäljellä, sitä enemmän pelaaja sai pisteitä. Parin löydyttyä näytettiin yleensä eläinaiheinen kuva kokonaisena ja lisätietoja eläimestä. Pelin taustakuva oli sama kuin tuolloisella Mikämikä-tvpelillä ja taustaäänenä soi elektroninen musiikkikappale.

Traffic-tvpeli (2.6.2008–16.12.2008)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Traffic-tvpeli oli kaupunkisimulaattori, jossa pelaaja loi uran työntekijänä sekä kaupungin kansalaisena. Pelaajat suorittivat kaupungissa tehtäviä, jotka vaikuttivat tai antoivat mahdollisuuden vaikuttaa kaupungin kehitykseen. Trafficilla oli omat kotisivut NTV Extran nettisivujen yhteydessä, joilla pelaajat osallistuivat kaupunkiyhteisön kehitykseen liittyvään keskusteluun. Traffic-tvpelissä oli mukana taustamusiikki.

Tellus-tietovisa (17.12.2008–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tellus-tietovisa oli tietovisa jossa kysyttiin maantieto-, historia- ja yhteiskuntaaiheisia kysymyksiä. Ruudussa oli avaruusmaisema ja maapallo, joka zoomattiin aina siihen kohtaan maailmaa jota kysymys käsitteli. Peliin osallistuttiin lähettämällä vastausvaihtoehdon edessä oleva kirjain tekstiviestillä. Vastaamalla nopeasti pelaaja sai enemmän pisteitä. Rekisteröitymällä pistesaldo tallentui järjestelmään. Keräämällä tarpeeksi pisteitä noustiin uudelle tietotasolle. Pelissä oli seitsemän tietotasoa joita kuvasivat nimimerkin yhteydessä olevat lamput. Tellus-tietovisasta oli kaksi versiota, joista toinen ja tunnetumpi otettiin käyttöön jo vuonna 2009. Pelin taustamusiikki oli ambientia. Tellus-tietovisa siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

Etsi viisi virhettä (25.5.2009–21.2.2010)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Etsi viisi virhettä -pelissä ruudulla oli kaksi yleensä eläinaiheista kuvaa, jotka näyttivät alkuun samanlaisilta. Niissä oli kuitenkin yksityiskohtia, jotka tarkkaavainen katsoja voi huomata. Pelaajien tehtävä oli löytää virheet kuvasta. Peliin osallistuttiin lähettämällä virheellisen kuvan kohdan koordinaatit tekstiviestillä. Samaan viestiin sai laittaa usempia koordinaatteja. Jokaisesta oikeasta koordinaatista sai pisteitä. Pelin taustaäänenä soi NR Radio 3.

Piilosana (14.12.2009–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Piilosana -tietovisassa esitettiin kysymyksiä, joihin vastattiin lähettämällä oikea vastaus tekstiviestillä. Oikea vastaus löytyi myös ruudulla näkyvästä sanaristikosta. Ristikossa oli oikean vastauksen lisäksi muitakin sanoja. Täydet pisteet pelaaja sai vain, jos vastasi oikein kysymykseen. Pelin taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys. Piilosana siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

Maapallomatka (22.2.2010–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Maapallomatka oli maantietoaiheinen juonnettu tietovisa. Liityttyään peliin pelaajalle ilmestyi kuumailmapallo reitin aloituspisteeseen. Pallot kulkivat maapallon ympäri eri paikoissa, joihin kysymykset liittyivät. Parhaita pelaajia palkittiin tuotepalkinnoilla. Maapallomatka siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

Sudoku (1.3.2010–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sudoku -pelissä pelaajien tuli täyttää 9×9-ruudukko numeroilla siten, että numerot 1-9 esiintyivät kukin vain kerran jokaisella rivillä ja sarakkeella. Lisäksi ruudukko oli jaettu pienempiin 3×3-ruudukoihin; näihinkin tuli kukin numeroista 1-9 vain kerran. Pelin taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys. Sudoku siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

Jalkapallon MM visa (11.6.2010–12.7.2010)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jalkapallon MM visa lähetettiin kesällä 2010 jalkapallon MM-kilpailujen ajan. Pelissä kysyttiin jalkapalloaiheisia kysymyksiä. Pelissä oli 3D-animoitu jalkapallostadion, jossa pelaajia edusti jalkapalloilijoita kuvaavia animoituja hahmoja. Stadionia näytettiin useasta kuvakulmasta. Juontajat olivat studiossa ja toimivat vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa. Visan voittajia palkittiin.

Revolveri (11.9.2010–9.6.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Revolveri oli tietokilpailu. Revolverissa esitettiin kuusi kysymystä, joihin pyrittiin vastaamaan mahdollisimman nopeasti. Voittajan ratkaisi oikeat vastaukset sekä oikeiden vastausten vastausnopeus. Pelattavana oli koko kysymyssarja vaikka jokin vastaus meni väärin. Vastaaminen tapahtui tekstiviestillä. Kysymykset olivat aiheista yleistieto, maantieto, luonnontieto, urheilu, tiede ja kirjallisuus. Lisäksi jokaisella kierroksella oli yksi NTV:hen liittyvä kysymys. NTV-kysymyksistä sai kaksinkertaisen pistemäärän. Päivän ja viikon parhaat pelaajat palkittiin Revolveri-aiheisilla tuotepalkinnoilla. Pelin taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys. Revolveri siirtyi NTV2:lle kesäkuussa 2011.

NTV2:n pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

NTV siirsi tv-pelinsä 9. kesäkuuta 2011 NTV Extralta NTV2:lle, jonka ohjelmistossa pelit ovat edelleen. Tällä hetkellä kanavalla näkyy viisi peliä (AT – aikamoinen televisio -visa, Sana-arvaus, Tellus-tietovisa, Mikämikä-tvpeli ja Viisi kysymystä), joita lähetetään enimmäkseen yöaikaan ja aamuisin.

Mikämikä-tvpeli (9.6.2011–3.10.2015, 6.4.2018–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mikämikä-tvpelin versio vuosilta 2019-2021

Mikämikä-tvpeli on jo NTV Extralta tutuksi tullut tietovisa. NTV2:lla peli on pysynyt hyvin samanlaisena. Kanava lähetti aluksi Extran käyttämää versiota pelistä, ennen kuin se uudistettiin 5. syyskuuta 2011 NTV2:n kanavailmeen mukaiseksi. Mikämikä-tvpeli loppui 3. lokakuuta 2015, mutta se teki paluun 6. huhtikuuta 2018. Tästä lähtien siinä soitettiin jälleen taustamusiikkia, kun taas aiemmin siinä kuului NR Radio 3:n lähetys. Mikämikä-tvpelin seuraava versio tuli käyttöön 29. marraskuuta 2019. Peli uudistui jälleen 22. toukokuuta 2021, josta lähtien sen taustalla on soinut NR Radio 4:n lähetys.

Tellus-tietovisa (9.6.2011–3.10.2015, 31.5.2018–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tellus-tietovisa

Tellus-tietovisa on jo NTV Extralta tutuksi tullut tietovisa. NTV2:lla peli on pysynyt hyvin samanlaisena. Tellus-tietovisa loppui 3. lokakuuta 2015, mutta se teki paluun uudistettuna 31. toukokuuta 2018.

Piilosana (9.6.2011–3.10.2015)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Piilosana oli jo NTV Extralta tutuksi tullut tietovisa. Kanava lähetti aluksi Extran käyttämää versiota pelistä, ennen kuin se uudistettiin 5. syyskuuta 2011 NTV2:n kanavailmeen mukaiseksi. Piilosana loppui 3. lokakuuta 2015. Sen taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys.

Maapallomatka (9.6.2011–5.9.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Maapallomatka oli jo NTV Extralla tutuksi tullut tietovisa. NTV2 lähetti pelistä samaa versiota kuin NTV Extra, ennen kuin peli lopetettiin 5. syyskuuta 2011.

Sudoku (9.6.2011–3.10.2015)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sudoku oli jo NTV2:lta tutuksi tullut peli. Kanava lähetti aluksi Extran käyttämää versiota pelistä, ennen kuin se uudistettiin 5. syyskuuta 2011 NTV2:n kanavailmeen mukaiseksi. Sudoku loppui 3. lokakuuta 2015. Sen taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys.

Revolveri (9.6.2011–28.8.2011)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Revolveri oli jo NTV Extralta tutuksi tullut tietovisa. NTV2 lähetti pelistä samaa versiota kuin NTV Extra, ennen kun peli lopetettiin 28. elokuuta 2011. Sen taustaäänenä kuului NR Radio 3:n lähetys.

Pallon poksautus tv-peli (5.9.2011–10.9.2012)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pallon poksautus tv-peli oli kupla-ammuntapeli. Pelaajat lähettivät tekstiviestin, jossa he laukaisivat pallon yrittäen saada sen osumaan vähintään kolmen pallon joukkoon. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Sanapeli (9.1.2012–4.6.2012, 3.8.2019–21.5.2021)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sanapelin versio vuosilta 2019-2021

Sanapeli oli peli, joita on ollut NTV2:lla kaksi erilaista, mutta ne ovat jakaneet saman nimen. Vuonna 2012 esitetyssä Sanapelissä pelaajat muodostivat sanoja ruudulla näkyvistä sanoista. Elokuussa 2019 peli palasi melko erilaisena versiona.

Pasianssi (3.10.2015–12.7.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pasianssi oli peli, jossa tavoitteena oli saada pinottu kaikki kortit maittain neljään niin sanottuun peruspakkaan järjestyksessä ässästä kuninkaaseen. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Miinaharava (3.10.2015–31.12.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Miinaharava oli älypeli. Miinaharavassa näkyvillä oli pelilauta, jonka kaikki ruudut ovat alussa paljastamattomia. Laudalla on piilossa miinoja, joiden paikat tulee merkitä lipuilla. Pelaajat valitsivat jonkin kohdan ruudukosta ja lähettivät tekstiviestillä paikat, jossa heidän mielestään ei miinaa ollut. Pisteitä sai, jos arvaus osui oikeaan. Sen sijaan miinan löytyessä pelikierros päättyi. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Space Cadet -pöytä (3.10.2015–31.12.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Space Cadet -pöytä oli flipperiä muistuttanut peli, joka esitti pelaajien avaruuslaivaston jäsenenä, joka pelaamalla saavuttaa korkeampia arvonimiä. Arvonimiä on yhdeksän erilaista. Ruudulla näkyi avaruusteemainen flipperipeli. Pelaajat laukaisevat pallon, joka lähti seikkailemaan radalle osuen "tehtävätauluihin" jotka valitsevat suoritettavan tehtävän ja osuivat sen jälkeen "ramppiin". Jokainen tehtävä sisälsi eri asiat mitä pelaajan täytyy tehdä, kuten esimerkiksi osua kahdeksan kertaa "hyökkäyspuskureihin" (neljä puskuria pöydän yläosassa) (tämä oli tehtävä "Kohdeharjoitus"). Tehtävä loppui joko silloin kun tehtävän tavoite on saavutettu tai pallo päätyi kuiluun. Kolmen onnistuneen tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja saavuti paremman arvonimen. Pelissä oli mukana taustamusiikki.

Mahjong (3.10.2015–12.7.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mahjong oli peli, jossa tavoitteena oli muodostaa 17 nappulasta erilaisista yhdistelmistä koostuva voittokäsi. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Koodinmurto (12.7.2016–31.12.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Koodinmurto oli älypeli. Pelaajien tehtävänä oli murtaa viisinumeroinen koodi, jotta ruudulla näkynyt ovi avautui. Pelaajat saivat lähettää jonkin viisinumeroisen koodin tekstiviestinä. Pelissä näkyi värin muodossa oliko arvaus oikein vai väärin. Vihreä väri merkitsi oikeaa kohtaa ja punainen oikeaa mutta väärässä kohdassa olevaa numeroa. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Palapeli (12.7.2016–31.12.2016)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Palapeli oli peli, jossa tarkoituksena oli koota palasiin hajotettu kuva tai muoto kokonaisuudeksi. Pelaajien tuli tehdä yhteistyötä saadakseen kuvan yhtenäiseksi. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Hedelmäpeli (1.1.2017–30.5.2018)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Hedelmäpelissä pelaajien tehtävä oli muodostaa vähintään neljän samanlaisen hedelmän suora. Pelaajat lähettivät tekstiviestin poistaakseen hedelmän, jolloin sen yllä olevat hedelmät putosivat. Pelillä oli oma taustamusiikki.

NTV-visa (1.1.2017–5.4.2018)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

NTV-visa oli tietovisa, jonka aiheena oli yleistieto. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Virhevisa (1.1.2017–2.8.2019)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virhevisa oli peli, jossa pelaaja etsivät ruudulla näkyvistä kuvista viisi virhettä. Käytössä oli myös viisi vihjettä siltä varalta, ellei virhe muuten löytynyt. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Kuvavisa (1.1.2017–5.4.2018)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvavisa oli tietovisa, jossa kysymyksen yhteydessä näytettiin sen vastaamiseen helpottanut kuva. Pelillä oli oma taustamusiikki.

Musavisa (19.3.2020–21.5.2021)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Musavisa oli musiikkiaiheinen tietovisa, joka alkoi maaliskuussa 2020 ja loppui toukokuussa 2021. Musavisa-pelin yksi kierros koostuu kolmesta kysymyksestä, joihin vastataan tekstiviestein. Jokaisesta oikeasta vastauksesta pelaajat saavat kysymyksen vaikeusasteen mukaisesti pisteitä kuten myös vastausnopeudesta.

AT – aikamoinen televisio -visa (22.5.2021–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

AT – aikamoinen televisio -visa on tietovisa, joka liittyy Aikamoinen televisio -ohjelmaan. Visan aiheena on tv-maalainen televisio monipuolisesti. Visa etenee 6 kysymyksen sarjoissa: Tietokone esittää tv-ruudulle kysymyksen, johon voi vastata lähettämällä oikean vastausvaihtoehdon tekstiviestinä. Katsojilla on aikaa 1 minuutti vastata kulloiseenkin kysymykseen. Katsojien kannattaa vastata mahdollisimman nopeasti, sillä kierroksen voittajan ratkaisee oikeat vastaukset sekä niiden vastausnopeus. Kaikkiin kysymyksiin ei tarvitse vastata mutta tällöin voittomahdollisuudet ovat huomattavasti pienemmät kuin kaikkiin kysymyksiin vastaamalla. Oikeasta vastauksesta saa 1000 pistettä sekä vastausnopeudesta riippuvat pisteet (mitä nopeammin vastaa oikein, sitä enemmän pisteitä saa nopeudesta). Vastaamalla väärin ei menetä peliä vaan voi jatkaa eteenpäin. Väärän vastauksen vastausnopeutta ei huomioida. Visassa jokaisen kysymyksen jälkeen ilmestyy kuvaruudulle oikea vastaus ja jokaisen kierroksen päätyttyä näytetään kierroksen parhaiden pelaajien sijoitukset. Pelin taustalla soi NR Radio 4:n lähetys.

Viisi kysymystä (22.5.2021–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viisi kysymystä -pelissä esitetään viisi kysymystä yhden kierroksen aikana, joihin on viisi erilaista vaihtoehtoa, josta yksi on oikea. Kysymyksiin vastataan lähettämällä tekstiviestillä numero väliltä 1-5. Pelin taustalla soi NR Radio 4:n lähetys.

Sana-arvaus (2.9.2021–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sana-arvauksessa on muodostettava sanoja annetuista palasista. Aluksi sanat muodostuvat tavuista, mutta pelin edistyessä haasteet lisääntyvät. Pelin taustalla soi NR Radio 4:n lähetys.

LBC Extran pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

LBC Extra näytti tv-pelejä koko kanavan olemassaolon ajan vuodesta 2001 vuoteen 2009. TV-pelit täyttivät ison osan kyseisen kanavan ohjelmistosta. LBC Extra näytti tv-pelejä aina silloin, kun muuta ei ohjelmaa ei tullut. Usein tv-pelejä tuli kanavalta jopa primetime-aikaan. Pixelworm on kehittänyt kaikki LBC Extralla lähetetyt tv-pelit.

Aakkosvisa (24.9.2001–1.6.2005)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aakkosvisan ideana oli päätellä jostain sanasta puuttuneet kirjaimet. Pelin taustalla soi Radio Force. Peliä tuli LBC Extralla satunnaisesti. Aakkosvisan korvasi Pro Racing toukokuussa 2005, mutta silti sitä lähetettiin vielä kerran 1. kesäkuuta 2005.

Sana-arvoitus (24.9.2001–1.5.2007)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sana-arvoituksessa piti päätellä jokin sana pelin antamien vihjeiden avulla. Sillä ehti olla historiansa aikana kaksi eri ulkoasua, joista toinen otettiin käyttöön helmikuussa 2005. Pelin taustaäänenä toimi Radio Force. Sana-arvoitus oli LBC Extran pitkäikäisin tv-peli, nimittäin sitä lähetettiin koko kanavan olemassaolon ajan.

Trivia Time! -tv-peli (24.9.2001–20.10.2003)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Trivia Time! -tv-peli oli Pixelwormin vuonna 2000 PC:lle julkaiseman Trivia Time! -pelin tv-versio. Pelissä oli erilaisia kysymyksiä, joihin vastattiin tekstiviestillä. Taustalla soi pelin oma taustamusiikki. Joulukuussa 2002 peliä päivitettiin ulkonäöllisesti muistuttamaan Trivia Time!:n jatko-osaa Trivia Time 2:sta.

Siltakatu-visa (21.1.–31.5.2002)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Siltakatu-visassa oli nimensä mukaisesti Siltakatu-sarjaan liittyviä kysymyksiä, joihin vastattiin tekstiviestitse. Pelin taustalla soi Siltakadun tunnusmusiikki pidennettynä versiona. Siltakatu-visaa lähetettiin myös Blubilla.

Soccer King (1.6.–23.8.2002, 19.5.–29.8.2003)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Soccer King on peli, jota lähetettiin kesäiltapäivisin vuosina 2002-03. Peli tuli samanaikaisesti myös Blubilta. Soccer Kingissä kaksi 2-4 hengen joukkuetta pelasivat jalkapalloa tekstiviestitse toisiaan vastaan. Voittajat ansaitsivat pisteitä sekä kuukauden parhaat pelaajat saivat erilaisia tuotepalkintoja, kuten kirjoja ja Soccer Kingin oheistuotteita. Pelissä oli myös mahdollisuus chatata juontajien kanssa. Ohjelmaa juonsivat Saija Pikkuaho sekä Antti Kivikoski.

Muistipeli (21.10.2003–10.11.2006)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Muistipelissä nimensä mukaisesti oli tarkoitus löytää nurinpäin käännetyistä korteista kaikki korttiparit. Korttiparien määrä vaihteli satunnaisesti kuudesta kymmeneen ja peliaika kolmesta viiteen minuuttiin, eli jokaista korttiparia kohden oli puoli minuuttia aikaa löytää pari. Jokaisesta löydetystä korttiparista sai sata pistettä. Lisäksi jos ehti löytämään kaikki korttiparit ennen peliajan loppumista, jokaisesta ylijääneestä sekunnista sai yhden pisteen. Muistipelin taustalla soi Radio Force.

Blubin pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

BTV:n ja BTV+:an pelit=[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mobile Drag Racing (5.2.2001-1.1.2002)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mobile Drag Racing pelissä pelaaja vastaa kysymyksiin ja oikealla vastauksella auto siirtyy lähemmäs maaliviivaa.

BTV Digikeila (5.2.2001-)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

BTV Digikeilassa heitetään keilapallo kohti keiloja. Jokaisella pelaajalla on 3 yritystä joka kierroksessa.

BTV Bubble Shooter (6.7.2001-)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

BTV Bubble Shooterissa pelaajan tarkoitus on ampua samanvärisiä kuplia.

BTV-VISA (5.2.1996-)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

BTV Visassa pelaajan tarkoitus on vastata oikein kysymyksiin.

BTV Ristinolla(3.11.2004-)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ristinolla on kahden pelaajan peli, josta on kaksi päävariaatiota. Tavoitteena on saada kolme omaa merkkiä samalle pysty-, vaaka- tai vinoriville.